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11月27日 「戦国無双3」カレンダー購入

一応買っておこうと
「戦国無双3」のカレンダー買ってきました。

わかってはいた……わかってはいたが……

公式のキャラ絵並べたのばっかりじゃないか!

ざっと確認した感じ、
「家康」「誾千代」「義弘」「信長」「濃姫」は
公式のとは違うっぽいけど。

でもはっきり言ってこの内容、予約特典レベルでしょ。
カレンダー本体の大きさ以外は。

わざわざお金を取って発売するくらいだし
パッケージイラストのような
どでかい新規のCGイラスト1枚くらいはあると思ってたんだ。うん。

………………

お前もいい加減学習しようぜー。


カレンダーは全キャラ登場しているわけではありません。
表紙:ゲームのパッケージイラスト(幸村と甲斐姫)
1月&2月:幸村、兼続、政宗、孫市、慶次
3月&4月:甲斐姫、稲姫、くのいち、お市
5月&6月:三成、清正、左近、勘兵衛、半兵衛
7月&8月:忠勝、宗茂、家康、誾千代、半蔵、義弘
9月&10月:信玄、氏康、謙信
11月&12月:光秀、蘭丸、濃姫、信長

GAMECITYの商品説明より

[商品詳細]
サイズはA2(7枚)。

戦国無双3のメインキャラクターが勢揃いした、超豪華な2010年カレンダー。
A2サイズの大ボリュームはまさに”無双”!!

このカレンダーに載っていないキャラはメインじゃないと申すか!

秀吉涙目


気のせい?
ローソン予約特典の兼続ポストカード。

先日のフィギュアの時も思ったけど、なんか顔が少し太って見える。

11月23日 「マルチレイドSpecial」まとめ感想11

「マルチレイドSpecial」まとめ感想11

ついつい長く書きすぎてしまいましたが、こんなもんですかね。
記事がとびとびでごめんなさい。


購入を考えているのであれば、
「オンラインに繋いで遊ぶ気満々」か「友達と遊ぶアテがある」など
とにかくマルチプレイを楽しむ気でないと厳しいのではないかと。

あと、トロフィーコンプのためには野良プレイがほぼ必須なので、
オフのみや少数の友達同士でのみ楽しもうと思っている方は注意です。
マルチプレイ環境の整っている親しい友達が
10人以上このソフトを買っていれば必ずしも野良の必要はないでしょうけど、
普通に考えれば、ありえそうもないケースな気が(ぇ。

本編は一応、蜀・魏・呉でそれぞれストーリーが分かれていますけど、
半分以上のクエスト共通なので、ソロだといろいろな意味できつい。
特に6章はホント、自力では絶対にやりたくないです。

私は半分以上のクエストを、
むーさんとボイスチャットありで遊んでいただきましたが、
「不良(何)に絡まれてる!」とかバナナ祭りとかスーパー教祖タイムとか
おふざけプレイはかなり面識のある友達以外とは
なかなかできないものですし、すごく楽しかったですね。

もちろん、野良プレイで見知らぬ方の都市に
お邪魔させて頂くのもまた違った面白さがありましたけど。

むーさん、野良で遊んでくださった皆さん、
本当にどうもありがとうございました!

基本ゲームは「無双」も含めて一人プレイなので、
このような楽しみ方をしたのは初めてで、
そういう意味ではホント、値段以上に楽しめたいいゲームでしたね。

ちなみに先日発売が決定した「2」は、
もし買うとするなら移植待ちでしょうか。

まあ、よほど好きなゲームと発売が被らない限りは
何だかんだでPSP版を買っちゃうとは思うんですけど
購入した携帯機の「無双」とは相性が悪いのか
全部途中で投げちゃってるので、
たぶん今回も積まれるのではないかと遊ぶ前からエスパー(ぉぃ。

11月20日 「マルチレイドSpecial」まとめ感想10

「マルチレイドSpecial」まとめ感想10


・ マップの境目の向こうで暴れるな!
マップとマップの境目にプレイヤーが進入すると
無論違うマップに移動してしまうわけですが、
敵や共闘武将が進入した場合はマップが切り替わらず、
その境目の向こうで戦闘を繰り広げ始めてしまうため、
そういう場合は私は一体どうしたらいいんだよ! と。
また蚊帳の外ですか?

従来のシリーズでたとえるなら、
プレイヤーが進入できない拠点の向こう側で
勝手に戦われているようなものですね。

まあ、なるべく境目では戦わないように
お前が注意しろよって話ではあるんですけど、
敵が強い場合はそんな余裕がないんです。


・ 棍が強すぎ
本編終盤は巨大兵器との戦いがメインなのですが、
有効なのは「棍」系のみ、次点の「戟」「槍」は相性普通なので、
棍武器のウエイトが他に比べて大きすぎる。

おかげで、誰で遊んでも結局棍が手放せないですよ。

1番使用頻度の高い張遼は棍もそこそこいけるので困りませんが、
名族やソソ様のように棍の武器熟練度が最悪な人は、
巨大兵器を相手にするのは大変そうだ……。


・ 処理落ち
戦闘中に発生することはあらかじめ予想できたことだし、
今更突っ込む気にもなりませんが(それでもストレスはたまるけど)、
都市でも発生するってどういうことだよ!

共闘武将が画面内にいるときかな? の
ショップでのカーソルの動きの鈍さがやばい。

11月19日 「マルチレイドSpecial」まとめ感想9

「マルチレイドSpecial」まとめ感想9


・ 池ポチャ、崖落下
池や崖の下に落ちると、
そのエリアの入り口に強制送還+ダメ小+覚醒解除と
死にはしないもののそれなりのペナルティを食らい、
それ以上に落ちたときのあの叫び声が嫌過ぎるよ。

たぶん体力が0になったときの叫び声と一緒だと思うんですけど、
マリオみたいに足場を器用にジャンプして移動するなんて真似ができない人には
ポチャマップだと「うわーーー!」の連続でげんなり。

また、空中戦や飛び道具で敵を倒した場合、
そこが落下すると「うわーーー!」の地点だったりすると
当然ドロップアイテムはその地点に出現するので
位置によっては回収にものすごく苦労します。最悪取れない。

なんで、最寄りの地上に落としてくれるとか
そういう配慮をしてくれないのかしらねぇ。
昔、拠点の奥に拠点兵長や敵将を吹っ飛ばしてしまって、
アイテムが取れなくなったときのことを思い出すよ。

つか、あれだけ無駄に武幻の種類があるんだから、
「池や崖に落ちても大丈夫」という効果のものが
1つくらいあったっていいじゃないか!

でも、ステージクリア後にわざと池ダイブとか
むーさんにじわじわと押し出されて突き落とされるとか、
一応、楽しみがまったくないわけでもないんですが(ぉぃ。

ちなみに敵将や共闘武将は落ちても大丈夫なので、
そういったところで勝手に戦われることも割とあり、
結構なストレスになってました。
私、蚊帳の外。

11月18日 「マルチレイドSpecial」まとめ感想8

「マルチレイドSpecial」まとめ感想8


・ 武将交換
オンラインでお互いの武将を交換し、
そのキャラを「共闘武将」に入れて10回戦えば、
本来成長しない「天性」が「改」にアップし、
獲得した経験値に応じてLvや武器熟練度が上がります。

さらに相手に預けた武将がLv50の場合は、
本来のステータス限界値を超えて成長し、
かなり地道な作業ではありますが、ステALL500も可能。

相手が自分の預けた武将をどれだけ使い込んでくれたかは一切関係なく、
あくまでプレイヤー自身が借りた武将を共闘に入れ、
どれだけ経験値を稼いだかによって、
自分の武将のLvアップ具合が変わってきます。

また、預けた武将を呼び戻すだけなら、
借りた武将を共闘に入れて適当にクエを1つクリアすればOKですが、
成長させたい場合は最低10回はクリアしないと、
稼いだ経験値は反映されず、何も成長しません。

単にレベルを上げるだけなら自分でやったほうが手っ取り早いし
交換は「天性UP」「成長限界突破」の目的に使う感じですかね。

と、恩恵ありまくりの「武将交換」ではありますが
野良プレイだとどうも敷居が高いようで、
「武将交換しませんか?」「素材交換しませんか?」って方とは
それぞれお一人ずつとしか遭遇したことがないです。
まあ、あくまで野良プレイたったの2時間だけでの感想ですが。

気持ちはものすごくわかるんですけどね。
依頼されるのはOKでも、自分から見知らぬ人へ話題を振るのは……。
無理。やっぱりできないや。

あと、共闘武将はオフ専用のシステムなので
自分一人でちまちまと10回以上連れて戦わないといけないのがちと面倒。
オンにも連れていければ、むーさんとの武将交換のペースも
格段に上がったに違いないのにねぇ。

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