無双3TOP

**エンパレポ**
「ふぅはぁはははぁっ」

クリスマス特別企画

―争覇モード(仮想シナリオ)―

使用キャラ司馬懿
難易度易しい
その他 ★司馬チューダッシュだけで天下統一
★リセット禁止
★それ以外の攻撃・武将は使用禁止

◆ 大変長くなりましたが
 ここまでお付き合い、ありがとうございました。
 実は、このネタを思いついた頃は
 「難易度“普通”の方がいいんじゃない」とか
 「司馬懿ひとりだけで余裕じゃね?」とか
 んなことを考えていたのは、絶対に秘密の方向で(ぉぃ。
 
◆ クリアした今だからこそ、これだけは言えます。
 ……無理無理無理! 私には無理!!(何)
 難易度はともかく、仲間の力は必要かと。
 まあ、司馬チューダッシュに深い愛情を持っていて
 Mっ気たっぷりの人には、この偉(異?)業も
 成し遂げられるかもしれませんけどねぇ(ぇ。

◆ 正直なところ、投票の結果発表のページ
 「このネタでいく!」と公言しちゃったことを、
 開始から5ターンも経過しないうちに
 後悔しちゃったのはここだけの話です。
 ……これからは気をつけよう(マテ)。

◆ これまでのダッシュレポと比べて
 何かが足りない、というか
 絶対に忘れてはならないものが抜けてるぞ!
 と思った方もいらっしゃるでしょう。
 別に忘れてたわけじゃないんですぞ!

◆ 10010回。
 これが今回の推定ダッシュ回数の合計です。
 メモ上に残っているものを足しただけですが。
 というのも、ダッシュ回数を数えて
 マメにメモを取るだけの余裕がない局面が多く
 「まあ、これくらいかな?」って感じで
 適当にメモってたところがあったんですよ(何)。

◆ なので、「あとがき」で
 まとめて公開しようと思ったわけですな。
 下手すれば誤差が500とか平気で出ちゃいそうなので
 本当に怪しいものです。上の数字は。

◆ 司馬チューネタでプレイするにあたって
 とにかくネックとなるのが「移動速度の遅さ」。
 レポ中でもこれに泣かされたと
 よく書いていましたが……。

◆ 助走をつけるときに妨害されるのも
 もちろんストレスが溜まるのですが
 さらに「エンパ」の場合は
 敵将を瀕死に追い込むと逃げちゃう
 ってパターンがほとんどなので
 移動速度の遅さがとにかく痛いわけです。

◆ 顔なしレベルの速度なら、
 背後からダッシュ攻撃を当てれば
 十分対処できる範囲なのでさほど問題なし。
 ただ、呂布・陸遜並みともなると……。

◆ 今回の挑戦で1番辛かったのって
 実はこの部分かもしれませんな。
 瀕死の敵を深追いすることで
 味方本陣を落とされちゃったこともあったし。

◆ また、こちらもよくレポ内で
 ネタにされていた「挑発」ですが
 成功率は「半々」といったところですかね。
 夏侯覇は2回に1回程度の割合で
 乗せられてるって感じだったし
 司馬昭の「挑発」の成功率も5割ほどって印象です。

◆ 7回連続敵の挑発に乗り
 6回連続敵の挑発を一笑に付したという
 イヤンな記録を持つ張コウも
 全体から見れば、結局2回に1回程度だし
 彼の場合は極端すぎなんです(爆)。

◆ でもまあ、さすがに7回連続ともなると
 「君主が司馬懿の場合、
  味方が敵の挑発に乗りやすくなる」

 という隠しパラメータが存在するんじゃないかって
 本気で思っちゃいましたが(笑)。

◆ ちなみに張コウ離脱はネタでも何でもなく
 まさに予想外の展開でしたYO!
 司馬昭が参戦してからは
 「戦闘に負けられない」というのが
 かなりのプレッシャーになっていました。

◆ 普通に仲間を揃えても面白くないので、
 何か縛りが欲しかったんですよ。
 そこで思いついたのが
 「戦記2の友好武将のみ仲間にしてOK」
 というものだったんですな。

◆ あの時は「味方の兵力を増強したい」という
 ごくごく単純な理由から、半ば強引に
 「息子の司馬昭を仲間に引き入れる」ことを
 今回のレポの目標のひとつにしましたが
 その決断が、自分の首を締める結果になるとは
 何とも皮肉なものです。

◆ 「其の壱」にも書いたように、
 司馬昭は「戦記2」には登場しない武将。
 欲を出さずに、張コウ・夏侯覇の2人だけで
 ゲームを進めていれば……とちょっと後悔(ぇ。

◆ ちなみに10ターン目に
 司馬懿の友好武将のひとり・ケ艾と戦ったものの
 結局捕縛できずに終わりましたが……
 実は、ここでケ艾を捕らえられなかったのは
 ラッキーだったのかもしれませんな(何)。

◆ 見方を変えれば、仮にここでケ艾を仲間にすれば
 負けると誰かが捕らえられちゃう可能性が高いことに
 早い段階で気づくことができたのでしょう。
 ま、「特定の味方のみ」の縛りでクリアしたい場合は
 自軍メンバーを3人に抑えておくのが無難かと(笑)。

◆ 掲示板で突っ込まれるまで
 まったく気がつかなかった(忘れてた)のですが
 防衛戦って、1ターン目は見送っても
 2ターン目に防衛すればOKなんですよね。

 説明書にも普通に書いてあります。

◆ 思い返すと
 「ここで敵に攻められなければ……」
 という場面が意外と多かったような気が。
 このシステムを覚えていれば
 もっと早くに天下統一できていたのでは?
 なんて思っちゃいましたYO!
 まあ、今更後悔しても遅いわけですが。

◆ 天下統一に97ターンもかかった私に
 とりあえずこんな言葉を捧げたいと思います。
 説 明 書 読 め !(爆)


【司馬チューダッシュクリア@エンパ】へ

2005.1.4達成


=「エンパイアーズ」レポTOP=