武勲について |
・ 武勲は99999でストップ(60000で階級はMAX)
・ 初期装備可能数は武将によって違う ・ その後は武勲を稼ぐことで成長しますが 最終的な装備可能数はキャラごとに違う ・ 「飛電鐙」を装備すると獲得武勲が増える ・ アイテム装備数と一緒にキャラクターモデルも増える ・ モデル1は「無双3」の新モデル ・ モデル2はモデル1の色違い ・ モデル3は「無双3」の別モデル ・ モデル4はモデル3の色違い ・ モデル5は「無双2」のモデル ・ モデル6は「無双2」モデルの色違い ・ 「3」からの新キャラにも6種類用意されています
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アイテム装備可能数について |
武将によって、装備できるアイテムの数が違い 上記の表にある階級に達するごとに 装備可能数が1つずつ増え、 武勲が60000以上に到達したときの装備可能数が その武将が装備できるアイテムの最大数です。
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武器経験値について |
「2」のように武器の入った宝箱を集めるのではなく 武将を撃破していくことで「武器経験値」を溜め 一定の経験値が溜まるとレベルが上がり レベル9(36000)まで武器を強化できます。 【武器経験値の稼ぎ方】 ・ 敵将を撃破 ・ 敵将にチャージ攻撃を当てる ・ 敵将に8コンボ以上攻撃を当てる ・ ステージ難易度が高いほど、経験値も高い ・ チャージ攻撃で、ガードしている敵にもダメージの 「烈玉」を装備すると効率UP 【武器について】 ・ 「攻撃回数5」になるのが「Lv4(6000)」 ・ 「攻撃回数6」になるのが「Lv7(21000)」 ・ 「LV9」まで上げて、「難しい」でプレイし 特定の条件を満たすと「Lv10」に ・ 「Lv10」になると、無双ゲージが溜まっていなくても 属性攻撃を繰り出すことができる |
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一騎討ちについて |
【一騎討ちを挑まれる条件】 ・ 基本的にはランダムで、 プレイヤー武将との友好度が低いほど 一騎討ちを挑まれる確率が上がる ・ プレイヤー武将の階級が低いと、挑まれる確率が減る ・ 「虎牢関の戦い(連合軍)」の呂布に接近すると 100%一騎討ちを挑んでくるように、 ステージのイベントとして強制的に発生することも 【一騎討ちによる影響】 ・ 負けるとそこでゲームオーバー ・ 勝利しても回避しても、相手の友好度が一定の確率で低下 ・ 回避したり、引き分けになってしまうと プレイヤーの階級が高いほど味方の士気が下がる ※一騎討ち相手との友好度が低いほど 友好度が下がる確率が上がるようです。 逆に高い相手に挑まれた場合は 回避か引き分けなら、上下する確率が0%らしい。 ★勝てるときはすんなり勝てますが 思わぬところでピンチに陥ることもあり 手堅くクリアしたいのであれば 一騎討ちは回避しておくのが無難です。 また、負けそうになったら 生き残ることを最優先したほうがいいかも。 |
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戦術について | ||||||||||||||||||||
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武将にはそれぞれ「戦術」という形で 軍団長になったときの戦い方の方針が 決まっているらしいのですが…… ぶっちゃけ、どう戦況に影響が出るのか 実際にプレイしてもわからないので 気にする必要はまったくないと思います。 一応書いておくと…… ・ 各軍団は軍団長の「戦術」に従って行動 ・ 軍団長により行動傾向が変わる ・ 「戦術」は各武将ごとに固定 ◎「戦術」一覧(『コンプリートガイド上』より)◎
1 「万能」はあらゆる戦術に有利 2 「一般」は全ての戦術に不利 3 「計略」「突撃」「堅実」は3すくみの関係 「計略」は、 「突撃」に強く 「堅実」に弱い。 「突撃」は、 「堅実」に強く 「計略」に弱い。 「堅実」は、 「計略」に強く 「突撃」に弱い。
◎各武将の「戦術」一覧◎
※エディット武将の戦術は「万能」も含め 作成時にランダムで決まるようです ※李儒の「計略」や顔良・文醜の「突撃」のように、 モブ武将にも「一般」以外の戦術が設定されていることも。 |