護衛武将メモ(仮) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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・護衛ポイント10000がMAXでこれ以上は成長しない
・初期の護衛武将でも人によって最終的な強さが違う ・解雇した場合、同じ名前の武将が別の能力で再び登場することも ・「羽扇」は他に比べてやや出にくい?(それとも人によって差が?) ・「奇才」は他に比べてかなり出にくい ・が、プレイヤーの階級MAXならば「奇才」が出やすくなる ・プレイヤーの階級が高いほど仕官してきやすくなる ・1ステージで獲得した武勲が高いほど仕官してきやすくなる ・「奇才」じゃないと全パラMAXまで育たない? ・特殊能力を覚えるタイミングは「Lv3」「Lv5」「Lv6」 ・たまに「Lv5」で覚えないこともあり(他のタイミングでも?) ・覚える特殊能力はランダムなのである程度調整可能。 ・レベルUP時のパラは微調整が可能です (肉眼で確認できるかできないか程度ですが) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
護衛武将の称号について | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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護衛武将の名前・性別について | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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・名前も能力も武器もモデルも評価もランダム〔一例〕
・ただ、姓はその時のプレイヤー武将の姓の影響を受けやすい (孫尚香プレイ時は「孫」姓、夏侯惇は「夏侯」姓が多いなど) ・性別は「槍」「杖」が男、「剣」「弓」「羽扇」が女で固定 ・違う能力で、以前リストラした同じ名前の護衛武将が登場することも | ||||||||||||||||||||||||||||||||
護衛武将の色について | ||||||||||||||||||||||||||||||||
色は以下の表のように、勢力や武将で基本的にほぼ固定?
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護衛武将の武器と行動の傾向ついて | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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プレイヤーがピンチのときに
このような行動を取ってくれることが多いらしい(by説明書)
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水鏡先生の評価について | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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・「一国」「二国」「三国」「天下」は
“大きく成長しやすい能力の数”を指しています。 ・出やすさは「一国>二国>三国>天下」だと思われ、 「天下」にお目にかかる機会はあまり多くないです。
・「神童」「秀才」「傑物」「奇才」は“成長タイプ”を指しています。 ・「奇才」以外は出やすさに大きな偏りはない印象 ・「奇才」は「天下の○○」以上に出にくい ・「奇才」はプレイヤーの階級が高いと出やすい
最終的なパラは神童でも秀才でも傑物でも そこまで大きく変わらない気もしなくはないです(ぇ。 ただ、「三国」「二国」「一国」は育てる気も起きないので どれくらい差が出るのかは知りません(滅)。奇才は別ですが。 ▲top | ||||||||||||||||||||||||||||||||
護衛武将の方針について | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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獲得護衛ポイントについて | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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護衛武将の特殊能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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・覚えるタイミングは「Lv3」「Lv5」「Lv6」
・Lv3は「回復」「鉄壁」「猛攻」のいずれかひとつをランダムで会得 ・Lv5は「鼓舞」「心眼」「推挙」のいずれかひとつをランダムで会得 ・Lv6はすべての能力のなかのいずれかひとつをランダムで会得 ・Lv6にUPした際に称号が「真無双」になれば、2つの能力を会得できる ・リセットを繰り返せば、上記の範囲内で好きな能力を覚えることが可能 ・ただし、ステージクリア直前に中断をして 何度も何度もやり直しても、同じ能力しか覚えないので注意。 (5回やって5回とも同じでした) 俗に言う「中断再開法」は通用しません。 ・Lv5で能力を覚えないことがあった(原因は不明)
「鼓舞」「回復」「鉄壁」を覚えさせておくといいかも。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
属性について | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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・謎が多すぎて不明
・「パラが関係している」説が有力 「陽=体力」「陰=無双」「炎=攻撃」「氷=防御」で 氷になるために求められる数値が4つの中で1番低いため 「大抵の武将は氷になってしまう」といったところ? ・属性が付かないこともたま〜にあり ・「氷」がありえないほど多い ・「炎」と「陰」は数度見ただけ ・レベルUPで「陰→氷」に変わったことも ・「陽」を出したという話は滅多に聞かない ・ランダムという言葉で片付けるには「氷」が多すぎる
★「陽」についての掲示板情報 どうやら「体力のみが大幅に高い」武将が 「陽」武将になるような感じです。 また、体力以外のパラも「氷」などの属性が 付かない程度に低い必要もある様子です。 つまり、「体力が大きく育つ一国の○○」(奇才除く)を 育てまくってみれば、そのうち陽が拝めるかもしれませんね。 まあ、一国じゃ戦力にならないような気がしますが(笑)。 私も時間のあるときにでも実験してみますわ。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
奇才について | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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・「奇才」じゃないとパラMAXに育たない予感
・ALLパラMAXになると称号が「真無双」になり 特殊能力も全部で4つ覚えてくれる。 ・「奇才」が欲しければ、階級MAXの武将で根性で頑張るのみ。 運がよければそのうち出てきます。 ・「一国〜三国の奇才」は運がよければ「真無双」になる ・「天下の奇才」は100%「真無双」になる? ・「天下の傑物」よりも「一国の奇才」の方がパラが高いような ★「一国〜三国の奇才」と「真無双」の関係 私が「一国or二国の奇才」で真無双にならなかったときは すべて「体力」だけが若干足りなかったパターンでした。 それ以外にも攻略掲示板の情報などから察するに 「体力が大幅に伸びる一国〜三国の奇才」ならば 「真無双になれるのでは?」説が有力かも。 もちろん、大きく育つパラが3つ設定されている「三国」の方が 「一国」よりも「真無双」になれる可能性は高いです。 運よく「体力が大きく育つ一国の奇才・羽扇」を ゲットできたので、MAXまで育ててみたところ 最終的に…… ・攻撃力のみがほんの少し足りずに「無双」 ・攻撃力も含めてすべてMAXで「真無双」 のいずれかのパターンになりました。 おそらく、体力に補正がかかっている「奇才」ならば 体力以外のパラがMAXに届かなかった場合 リセットを繰り返すことで「真無双」になる可能性がある ……といったところだと思います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
護衛武将集め | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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・「関羽千里行(曹操・易しい)」で関羽を速攻撃破を
ひたすら繰り返すと効率がいいかも(20秒もかからずクリア可能) ・階級が高いほど仕官率がUPするので、階級MAXの武将がベスト ・もしくは「推挙」持ちの護衛武将を連れて行くと確実 ・プレイヤーの階級が高いほど「奇才」が出やすいようなので 奇才狙いなら階級MAXの武将でやるといいです | ||||||||||||||||||||||||||||||||
護衛ポイント稼ぎ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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ステージ:「白帝城の戦い」(呉)
難易度:「易しい」か「普通」 装備アイテム:「護衛心得」「飛電鐙」。あとは適当。 クリアタイム:5〜8分程度 獲得ポイント:1000以上はほぼ確実。2000越えも。 目的:敵義民兵を護衛武将に撃破させ、撃破数を稼ぐ その他:プレイヤーの育成にもオススメ 私が行った手順はこんな感じ 1 義民兵出現ポイントで「待機」させる 2 王平を撃破したら、指示を変更してこちらへ呼び寄せる 3 黄忠を撃破したら(近くの拠点兵長を倒さないように注意)、 今度はここで「待機」させる 4 あとはマップ下側から廖化→関索→関興 →馬岱→楊儀と倒して白帝城へ進入 5 姜維→費イ→蒋エン→劉禅 と倒してステージクリア 〔備考〕 A プレイヤー獲得武勲底上げのため 自分の攻撃力がMAXでも剣を落とす敵を撃破 B 難易度は「易しい」の方が無難かもしれません。 弩兵護衛武将に何度も敗走されて泣きそうに(ぇ。 剣は初期パラから「普通」で放置しても平気でしたが。 C 護衛武将に敗走されるのが嫌なら 関興を倒したあたりで一度「中断」を。 もし敗走されたら、そのタイミングに合わせて 再開地点から撃破する武将を調整していけば、 生き残らせたままクリアさせやすいです。 ステージ:「虎牢関の戦い」(連合軍) 難易度:「難しい」 装備アイテム:「飛電鐙」「背水護符」「青龍胆」「白虎牙」「神気環」 馬超は「羌族角」、それ以外は「真乱舞書」がいいかも。 ユニーク武器で無双UPの武将なら「青龍胆」は他のものにチェンジも○。 また、武勲がMAXでないのなら「神気環」を外して調整。 装備武器:ユニーク武器 武将のパラ:MAX、もしくはそれに近い状態推奨 クリアタイム:2〜2分半程度 獲得ポイント:800×2.0=1600(「難しい」時) 目的:プレイヤーが武勲を大量にゲットし「恩賞」で稼ぐ その他:プレイヤーの武勲稼ぎにもオススメ ◆「虎牢関」の手順はこんな感じ 1 ステージ開始直後、護衛武将をその場に「待機」させる 2 敵将を2,3人撃破、撃破数を90人ほど稼ぎつつ虎牢関へ 3 門兵長を倒すと呂布出現 4 「士気低下!」などのテロップが出ている間に つまり呂布がハイパー化する前に乱舞で沈める 5 賈クを倒しつつ董卓の元へ 6 100人斬りで覚醒印をゲットしているはずなので 覚醒効果で一気に董卓を撃破してクリア 〔備考〕 A 個人的には馬超が1番楽ですかね。 他には周泰やホウ徳など、 騎乗攻撃も下馬状態の真乱舞が鬼の武将も わりとスムーズにクリアできます。 左慈でもいけるけど、 騎乗攻撃が他の3人に比べてちと微妙かも。 B たとえば馬超なら、開門してから呂布が登場する間に 落馬させられて失敗、って可能性もあるので 門を開ける前に「中断」をしておいた方が無難です。 C 難易度「修羅」で生存倍率3.0を狙いたい場合は 例えば徐栄の親衛隊(?)を倒すなどして 100人を斬る前に対呂布用に覚醒印をゲット。 門を開ける前に覚醒状態になっておいて(神気環は装備) 呂布登場と共に一気に乱舞で沈めます。 もちろん、董卓対策のために呂布のあたりで 100人に到達するように調整しておくことも必要ですな。 ただ、呂布がハイパー化する前に倒せないと 悲惨な目に遭うのでそこには注意を(笑)。 ちなみに「修羅」に関しては馬超のみの確認です。 ステージ:「夷陵の戦い」(蜀軍) 装備アイテム・推奨プレイヤー・推奨パラ・難易度 クリアタイム、獲得護衛ポイントなどは 上述の「虎牢関」での稼ぎと一緒。 ◆「夷陵」の手順はこんな感じ 1 敵将を2,3人撃破、撃破数を90人ほど稼ぎつつ 陸遜の元へ移動する 2 朱然が動き出したら、火計炸裂前に陸遜を撃破 3 諸葛瑾を撃破しつつ孫権の元へ 4 100人斬りで覚醒印をゲットしているはずなので 覚醒効果で一気に孫権を撃破してクリア 〔備考〕 A 「修羅」プレイ時は、 覚醒状態で陸遜を倒したほうが安全かも。 ここで落馬させられてイタタな目に遭いました(何)。 もちろん、陸遜を撃破直後くらいのタイミングで 100人斬りで覚醒印ゲットの調整も忘れずに。 なお、覚醒印は李厳の初期位置後ろの木箱 (劉備初期位置の砦の外側ですな)にあります。 B 「虎牢関」よりも落馬させられやすい(と思う)ので注意。 まあ、やっぱり「馬超」でしか試していませんが(ぇ。 ★単に「護衛ポイント」を稼ぎたいなら「虎牢関」か「夷陵」 プレイヤーのパラも上げたいなら「白帝城」と 上手く使い分けましょう。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
その他管理人メモ(もう限界っす) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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★護衛武将が敗走すると成長率が悪くなるのか?
メモカを2枚使い、まったく同じ「天下の神童(杖)」を ・1回も敗走させずにLv6まで成長させたパターン ・推定15回敗走させた上でLv6まで成長させたパターン と、2つ試してみましたが……。 正直なところ、変わったんだか変わらなかったんだか さっぱりわからない結果に終わりました(汗)。 パラもほぼ一緒……というか、肉眼で確認する限りでは 「これって同じじゃないの?」ってレベルです。 属性は両方とも「氷」、特殊能力も「3つ」。 ★属性の付き方について(攻略掲示板の内容を編集) 上の「天下の神童(杖・15回敗走済み)」実験中に 「レベルアップ時に敗走すると成長率が悪くなる」 のか試したところ、驚きの結果が……。 健在のままクリア→「氷」 敗走させてクリア→「陰」 ただの偶然だったのか確認を取るために リセットを押してやり直してみたところ 何度敗走させても、似た状況でクリアしても 「氷」しか出てこなくなってしまいました。 結局、「陰」はこの一回きり……。 状況は ・「関羽千里行(曹操軍)」(プレイヤー馬超) ・護衛武将健在のままクリアしたときは「易しい」で速攻クリア ・護衛武将を敗走させてクリアしたときは「普通」で、 わざと敗走させてからクリア ・「氷」のときも「陰」のときも護衛武将の撃破数は0 ・ぱっと見、健在のままでも敗走させてもパラはほぼ同じに見えた (もしくはまったく同じ、という可能性も) ・1番高い能力値は、健在時・敗走時ともに「無双」 異なる点として考えられるのは ・クリアタイム ・難易度 ・プレイヤー自身の撃破数 ・プレイヤー自身の撃破武将 と、ステージをクリアした状況そのものに関する 要因しか思いつきませんな。 まさかこんな結果になるとは思わず、 メモも取っていなかったんですよね。迂闊……。 もし、「パラで属性が決まる」と考えるのであれば 「氷」になったときと「陰」になったときのパラが 肉眼で確認できないほどの違いで差があった…… という可能性も無きにしも非ず、ってところですかね。 また、攻略掲示板にも 最初は「属性なし」だったけど やり直したら「陰」がついたというご報告を頂いています。 |