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―護衛武将いろいろ(仮)―

仮説多数なので取り扱い注意!!
雑誌でもし情報が出たら洗いなおしておきます。
攻略掲示板の護衛武将スレも合わせてご覧下さい。

護衛武将メモ称号名前・性別武器と行動水鏡評価方針

護衛ポイント特殊能力属性奇才護衛集めポイント稼ぎ


護衛武将メモ(仮)
・護衛ポイント10000がMAXでこれ以上は成長しない
・初期の護衛武将でも人によって最終的な強さが違う
・解雇した場合、同じ名前の武将が別の能力で再び登場することも
・「羽扇」は他に比べてやや出にくい?(それとも人によって差が?)
・「奇才」は他に比べてかなり出にくい
・が、プレイヤーの階級MAXならば「奇才」が出やすくなる
・プレイヤーの階級が高いほど仕官してきやすくなる
・1ステージで獲得した武勲が高いほど仕官してきやすくなる
・「奇才」じゃないと全パラMAXまで育たない?
・特殊能力を覚えるタイミングは「Lv3」「Lv5」「Lv6」
・たまに「Lv5」で覚えないこともあり(他のタイミングでも?)
・覚える特殊能力はランダムなのである程度調整可能。
・レベルUP時のパラは微調整が可能です
(肉眼で確認できるかできないか程度ですが)

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護衛武将の称号について
ポイントLv称号 特殊能力や属性
〜999強者
1000〜達人
2000〜修羅 ・「回復」「猛攻」「鉄壁」のいずれか1つを会得
4000〜○将 ・属性が付くこともある(付かない方が珍しい)。
・称号は属性に応じて「炎将」「氷将」など。
 付かなかった場合は「猛将」。
7000〜○王 ・「鼓舞」「心眼」「推挙」のいずれか1つを会得
・特殊能力を覚えないこともたまにあり
(属性なしパターンでのみ??)
・Lv4のときと属性が変わってしまう現象もたまにあり。
・称号は属性に応じて「炎王」「氷王」など。
 付かなかった場合は「武王」。
10000無双 ・パラがすべてMAXではない
・「探武」「献品」を含めたすべての能力の中から
 いずれか1つを会得する
10000真無双 ・パラがすべてMAX
・「探武」「献品」を含めたすべての能力の中から
 いずれか2つを会得する

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護衛武将の名前・性別について
・名前も能力も武器もモデルも評価もランダム一例
・ただ、姓はその時のプレイヤー武将の姓の影響を受けやすい
(孫尚香プレイ時は「孫」姓、夏侯惇は「夏侯」姓が多いなど)
・性別は「槍」「杖」が男、「剣」「弓」「羽扇」が女で固定
・違う能力で、以前リストラした同じ名前の護衛武将が登場することも

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護衛武将の色について
色は以下の表のように、勢力や武将で基本的にほぼ固定?
緑系 仕官時プレイヤー蜀将、左慈
青系 仕官時プレイヤー魏将
赤系 仕官時プレイヤー呉将
紫系 仕官時プレイヤー貂蝉、董卓、孟獲、祝融
灰系 仕官時プレイヤー呂布
黄系 仕官時プレイヤー張角、袁紹

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護衛武将の武器と行動の傾向ついて
プレイヤーがピンチのときに
このような行動を取ってくれることが多いらしい(by説明書)
剣・槍 無双乱舞で援護
弓・弩 強力なチャージ攻撃で援護
攻撃範囲の広いチャージ攻撃で援護
羽扇 側にいると体力を+50回復してくれる

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水鏡先生の評価について
・「一国」「二国」「三国」「天下」は
 “大きく成長しやすい能力の数”を指しています。
・出やすさは「一国>二国>三国>天下」だと思われ、
 「天下」にお目にかかる機会はあまり多くないです。
一国 体力・無双・攻撃・防御のうちどれか1つが大きく成長
二国 体力・無双・攻撃・防御のうちどれか2つが大きく成長
三国 体力・無双・攻撃・防御のうちどれか3つが大きく成長
天下 体力・無双・攻撃・防御のうちすべてが大きく成長


・「神童」「秀才」「傑物」「奇才」は“成長タイプ”を指しています。
・「奇才」以外は出やすさに大きな偏りはない印象
・「奇才」は「天下の○○」以上に出にくい
・「奇才」はプレイヤーの階級が高いと出やすい
神童 早熟型。成長率はよろしくなさそう
秀才 普通型。成長率も普通っぽい
傑物 晩成型。成長率は高めな様子
奇才 爆発型。成長しまくりです
……個人的に奇才以外の「天下の○○」ならば
最終的なパラは神童でも秀才でも傑物でも
そこまで大きく変わらない気もしなくはないです(ぇ。
ただ、「三国」「二国」「一国」は育てる気も起きないので
どれくらい差が出るのかは知りません(滅)。奇才は別ですが。

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護衛武将の方針について
通常
(剣マーク)
プレイヤーの後にくっついてきて、周囲の敵を攻撃。
邪魔なことが大半(ぉぃ。
防御
(盾マーク)
プレイヤーの後にくっついてきて、
プレイヤーがピンチのときのみ攻撃する。
生存させたいならこの指示が無難ですが
自分がピンチのときに攻撃に割り込まれて
さらに状況が悪化することも(笑)。
待機
(掌マーク)
指示した地点で待機。
敵の多い場所で待機させると敗走することが多い。

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獲得護衛ポイントについて
撃破数 撃破数×20(最高は1000ポイントまでっぽい)
恩賞 プレイヤーが獲得した武勲が多いほど増える
生存倍率 易:1.0倍(護衛武将敗走時0.5)
普:1.5倍(護衛武将敗走時1.0)
難:2.0倍(護衛武将敗走時1.5)
修:3.0倍(護衛武将敗走時2.5)

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護衛武将の特殊能力
・覚えるタイミングは「Lv3」「Lv5」「Lv6」
・Lv3は「回復」「鉄壁」「猛攻」のいずれかひとつをランダムで会得
・Lv5は「鼓舞」「心眼」「推挙」のいずれかひとつをランダムで会得
・Lv6はすべての能力のなかのいずれかひとつをランダムで会得
・Lv6にUPした際に称号が「真無双」になれば、2つの能力を会得できる
・リセットを繰り返せば、上記の範囲内で好きな能力を覚えることが可能
・ただし、ステージクリア直前に中断をして
 何度も何度もやり直しても、同じ能力しか覚えないので注意。
 (5回やって5回とも同じでした)
 俗に言う「中断再開法」は通用しません。
・Lv5で能力を覚えないことがあった(原因は不明)

名前会得レベル 効果
回復3か6 護衛武将が自分で自分の体力を回復
猛攻3か6 ピンチのときに攻撃力2倍
鉄壁3か6 ピンチのときに防御力2倍
鼓舞5か6 自軍の士気を下がりにくくする
心眼5か6 剣や盾のランクアップに必要なコンボ数が減ることも
推挙5か6 クリア後に必ず護衛武将が仕官してくる
献品6のみ クリア後にゲットできるアイテムが1つ増える
探武6のみ クリア後にゲットできる武器が1つ増える
※「修羅」プレイ時の負担を少しでも減らしたいなら
「鼓舞」「回復」「鉄壁」を覚えさせておくといいかも。

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属性について
・謎が多すぎて不明
・「パラが関係している」説が有力
 「陽=体力」「陰=無双」「炎=攻撃」「氷=防御」で
 氷になるために求められる数値が4つの中で1番低いため
 「大抵の武将は氷になってしまう」といったところ?
・属性が付かないこともたま〜にあり
・「氷」がありえないほど多い
・「炎」と「陰」は数度見ただけ
・レベルUPで「陰→氷」に変わったことも
・「陽」を出したという話は滅多に聞かない
・ランダムという言葉で片付けるには「氷」が多すぎる

燃えている間もダメージを与える
一定の確率で凍らせ、その間は敵の防御力も下がる
一定の確率で即死攻撃
敵がガードをしていてもダメージ


★「陽」についての掲示板情報
どうやら「体力のみが大幅に高い」武将が
「陽」武将になるような感じです。
また、体力以外のパラも「氷」などの属性が
付かない程度に低い必要もある様子です。
つまり、「体力が大きく育つ一国の○○」(奇才除く)を
育てまくってみれば、そのうち陽が拝めるかもしれませんね。
まあ、一国じゃ戦力にならないような気がしますが(笑)。
私も時間のあるときにでも実験してみますわ。

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奇才について
・「奇才」じゃないとパラMAXに育たない予感
・ALLパラMAXになると称号が「真無双」になり
 特殊能力も全部で4つ覚えてくれる。
・「奇才」が欲しければ、階級MAXの武将で根性で頑張るのみ。
 運がよければそのうち出てきます。
・「一国〜三国の奇才」は運がよければ「真無双」になる
・「天下の奇才」は100%「真無双」になる?
・「天下の傑物」よりも「一国の奇才」の方がパラが高いような

★「一国〜三国の奇才」と「真無双」の関係
私が「一国or二国の奇才」で真無双にならなかったときは
すべて「体力」だけが若干足りなかったパターンでした。
それ以外にも攻略掲示板の情報などから察するに
「体力が大幅に伸びる一国〜三国の奇才」ならば
「真無双になれるのでは?」説が有力かも。
もちろん、大きく育つパラが3つ設定されている「三国」の方が
「一国」よりも「真無双」になれる可能性は高いです。

運よく「体力が大きく育つ一国の奇才・羽扇」を
ゲットできたので、MAXまで育ててみたところ
最終的に……
・攻撃力のみがほんの少し足りずに「無双」
・攻撃力も含めてすべてMAXで「真無双」

のいずれかのパターンになりました。
おそらく、体力に補正がかかっている「奇才」ならば
体力以外のパラがMAXに届かなかった場合
リセットを繰り返すことで「真無双」になる可能性がある
……といったところだと思います。

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護衛武将集め
「関羽千里行(曹操・易しい)」で関羽を速攻撃破
 ひたすら繰り返すと効率がいいかも(20秒もかからずクリア可能)
・階級が高いほど仕官率がUPするので、階級MAXの武将がベスト
・もしくは「推挙」持ちの護衛武将を連れて行くと確実
・プレイヤーの階級が高いほど「奇才」が出やすいようなので
 奇才狙いなら階級MAXの武将でやるといいです

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護衛ポイント稼ぎ
ステージ:「白帝城の戦い」(呉)
難易度:「易しい」か「普通」
装備アイテム:「護衛心得」「飛電鐙」。あとは適当。
クリアタイム:5〜8分程度
獲得ポイント:1000以上はほぼ確実。2000越えも。
目的:敵義民兵を護衛武将に撃破させ、撃破数を稼ぐ
その他:プレイヤーの育成にもオススメ

私が行った手順はこんな感じ
1 義民兵出現ポイントで「待機」させる
2 王平を撃破したら、指示を変更してこちらへ呼び寄せる
3 黄忠を撃破したら(近くの拠点兵長を倒さないように注意)、
 今度はここで「待機」させる
4 あとはマップ下側から廖化→関索→関興
 →馬岱→楊儀と倒して白帝城へ進入
5 姜維→費イ→蒋エン→劉禅 と倒してステージクリア

〔備考〕
A プレイヤー獲得武勲底上げのため
 自分の攻撃力がMAXでも剣を落とす敵を撃破
B 難易度は「易しい」の方が無難かもしれません。
 弩兵護衛武将に何度も敗走されて泣きそうに(ぇ。
 剣は初期パラから「普通」で放置しても平気でしたが。
C 護衛武将に敗走されるのが嫌なら
 関興を倒したあたりで一度「中断」を。
 もし敗走されたら、そのタイミングに合わせて
 再開地点から撃破する武将を調整していけば、
 生き残らせたままクリアさせやすいです。


ステージ:「虎牢関の戦い」(連合軍)
難易度:「難しい」
装備アイテム:「飛電鐙」「背水護符」「青龍胆」「白虎牙」「神気環」
馬超は「羌族角」、それ以外は「真乱舞書」がいいかも。
ユニーク武器で無双UPの武将なら「青龍胆」は他のものにチェンジも○。
また、武勲がMAXでないのなら「神気環」を外して調整。
装備武器:ユニーク武器
武将のパラ:MAX、もしくはそれに近い状態推奨
クリアタイム:2〜2分半程度
獲得ポイント:800×2.0=1600(「難しい」時)
目的:プレイヤーが武勲を大量にゲットし「恩賞」で稼ぐ
その他:プレイヤーの武勲稼ぎにもオススメ

◆「虎牢関」の手順はこんな感じ
1 ステージ開始直後、護衛武将をその場に「待機」させる
2 敵将を2,3人撃破、撃破数を90人ほど稼ぎつつ虎牢関へ
3 門兵長を倒すと呂布出現
4 「士気低下!」などのテロップが出ている間に
 つまり呂布がハイパー化する前に乱舞で沈める
5 賈クを倒しつつ董卓の元へ
6 100人斬りで覚醒印をゲットしているはずなので
 覚醒効果で一気に董卓を撃破してクリア

〔備考〕
A 個人的には馬超が1番楽ですかね。
 他には周泰やホウ徳など、
 騎乗攻撃も下馬状態の真乱舞が鬼の武将も
 わりとスムーズにクリアできます。
 左慈でもいけるけど、
 騎乗攻撃が他の3人に比べてちと微妙かも。
B たとえば馬超なら、開門してから呂布が登場する間に
 落馬させられて失敗、って可能性もあるので
 門を開ける前に「中断」をしておいた方が無難です。
C 難易度「修羅」で生存倍率3.0を狙いたい場合は
 例えば徐栄の親衛隊(?)を倒すなどして
 100人を斬る前に対呂布用に覚醒印をゲット。
 門を開ける前に覚醒状態になっておいて(神気環は装備)
 呂布登場と共に一気に乱舞で沈めます。
 もちろん、董卓対策のために呂布のあたりで
 100人に到達するように調整しておくことも必要ですな。
 ただ、呂布がハイパー化する前に倒せないと
 悲惨な目に遭うのでそこには注意を(笑)。
 ちなみに「修羅」に関しては馬超のみの確認です。


ステージ:「夷陵の戦い」(蜀軍)
装備アイテム・推奨プレイヤー・推奨パラ・難易度
クリアタイム、獲得護衛ポイントなどは
上述の「虎牢関」での稼ぎと一緒。

◆「夷陵」の手順はこんな感じ
1 敵将を2,3人撃破、撃破数を90人ほど稼ぎつつ
 陸遜の元へ移動する
2 朱然が動き出したら、火計炸裂前に陸遜を撃破
3 諸葛瑾を撃破しつつ孫権の元へ
4 100人斬りで覚醒印をゲットしているはずなので
 覚醒効果で一気に孫権を撃破してクリア

〔備考〕
A 「修羅」プレイ時は、
 覚醒状態で陸遜を倒したほうが安全かも。
 ここで落馬させられてイタタな目に遭いました(何)。
 もちろん、陸遜を撃破直後くらいのタイミングで
 100人斬りで覚醒印ゲットの調整も忘れずに。
 なお、覚醒印は李厳の初期位置後ろの木箱
 (劉備初期位置の砦の外側ですな)にあります。
B 「虎牢関」よりも落馬させられやすい(と思う)ので注意。
 まあ、やっぱり「馬超」でしか試していませんが(ぇ。


★単に「護衛ポイント」を稼ぎたいなら「虎牢関」か「夷陵」
プレイヤーのパラも上げたいなら「白帝城」と
上手く使い分けましょう。

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その他管理人メモ(もう限界っす)
★護衛武将が敗走すると成長率が悪くなるのか?
メモカを2枚使い、まったく同じ「天下の神童(杖)」を
・1回も敗走させずにLv6まで成長させたパターン
・推定15回敗走させた上でLv6まで成長させたパターン
と、2つ試してみましたが……。

正直なところ、変わったんだか変わらなかったんだか
さっぱりわからない結果に終わりました(汗)。
パラもほぼ一緒……というか、肉眼で確認する限りでは
「これって同じじゃないの?」ってレベルです。
属性は両方とも「氷」、特殊能力も「3つ」。


★属性の付き方について(攻略掲示板の内容を編集)
上の「天下の神童(杖・15回敗走済み)」実験中に
「レベルアップ時に敗走すると成長率が悪くなる」
のか試したところ、驚きの結果が……。

健在のままクリア→「氷」
敗走させてクリア→「陰」

ただの偶然だったのか確認を取るために
リセットを押してやり直してみたところ
何度敗走させても、似た状況でクリアしても
「氷」しか出てこなくなってしまいました。
結局、「陰」はこの一回きり……。

状況は
・「関羽千里行(曹操軍)」(プレイヤー馬超)
・護衛武将健在のままクリアしたときは「易しい」で速攻クリア
・護衛武将を敗走させてクリアしたときは「普通」で、
 わざと敗走させてからクリア
・「氷」のときも「陰」のときも護衛武将の撃破数は0
・ぱっと見、健在のままでも敗走させてもパラはほぼ同じに見えた
 (もしくはまったく同じ、という可能性も)
・1番高い能力値は、健在時・敗走時ともに「無双」

異なる点として考えられるのは
・クリアタイム
・難易度
・プレイヤー自身の撃破数
・プレイヤー自身の撃破武将
と、ステージをクリアした状況そのものに関する
要因しか思いつきませんな。
まさかこんな結果になるとは思わず、
メモも取っていなかったんですよね。迂闊……。

もし、「パラで属性が決まる」と考えるのであれば
「氷」になったときと「陰」になったときのパラが
肉眼で確認できないほどの違いで差があった……
という可能性も無きにしも非ず、ってところですかね。

また、攻略掲示板にも
最初は「属性なし」だったけど
やり直したら「陰」がついたというご報告を頂いています。

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