無双4TOP

**司馬チューダッシュクリア**
「敵将、討ち取りましたわ」

クリスマス特別企画

最終結果

称号 智を磨く者
総撃破数 1331
総計略撃破数 788
総密書入手数 29
総獲得SP 620
最終階級 副将


◇ 最終評価は……「智を磨く者」
 うわ。ビミョ。しかも中途半端。
 あと少し計略撃破数を稼いでおけば
 計略撃破数800人以上の称号
 「神算の士」だったのにね
 足りないのはたったの12人って……。

◇ 実は、称号があったことを
 エンディング画面に突入するまで
 思いっきり忘れていたのは秘密の方向で。
 というか、エンディングの存在すらも……。

◇ このレポの1番最初
 >さすがにダッシュネタ5回目ともなると
 >縛っていいものといけないものの判断は
 >つくようになるんですよ。たぶん。

 とか、偉そうなこと言って本当にスイマセン。
 「建業」がここまで難しかったとは……。

◇ ダッシュ攻撃のみのクリアに拘るのであれば
 4ステージ目の「赤壁」クリア後か、
 5ステージ目の「漢中」クリア後の、
 蜀への埋伏の話を断らずに、
 潜り込んでおくんだったよ。
 思いっきり人生の選択を誤っちゃいました。

◇ もっとも、埋伏でクリアしたとしても
 「建業にしておけばよかった」
 後悔していたことだろうし、
 どっちもどっちなんでしょうけどね。

◇ ここ最近は「山田達人伝説」
 「3猛将伝」の「達人」をプレイしていますし、
 それに比べれば「4」なんて……と
 ナメまくっていたにも原因はありますけど。

◇ 12月23日の時点でクリアしていた
 「達人伝説」のどのステージよりも
 「建業縛りプレイ」の方が難易度は高いですね。
 断然こっちの方がムズイ。つーか無理ですorz
 まあ、「達人」よりも難しく感じるのは
 「上官のお守り」があるからでしょうね。

◇ 今更こんなことを言っても
 言い訳にしかなりませんが、
 ・ 上官or総大将のどちらかを守ればOK
 ・ 制限時間があと10分長ければ……

 のどちらかだったら、ダッシュ攻撃のみで
 「建業」をクリア出来たはず。

◇ 今回のプレイを通して1番辛かったのが
 「味方から敵のトドメを横取りされる」
 ことでしょうか。しかも頻度はかなり高め。
 助走をつけないといけないので、
 その隙にザシュ、っと味方が……orz

◇ それと、本来なら敵将のスピード撃破で
 乗り切らないといけない「漢中」「建業」
 助走をつけてダッシュ攻撃で
 倒さなくてはいけなかったのは

 本当に辛かったです。
 それのタイムロスが重くのしかかってきました。

◇ ちなみに推定総ダッシュ回数は
 推定2970回みたいですね。
 もっとも、プレイに必死で
 これが正確な数字とは言いがたい……。
 建業とか建業とか建業とか。

◇ この「あとがき」を書くために
 去年は一体どんな内容でまとめていたのか
 読み返してみると、こんな一言が……。
 >ちなみにクリスマスネタとして
 >真っ先に思いついたのが
 >「立志モードを司馬チューダッシュでクリア」
 >だったりするのですが、


◇ ( ̄□ ̄ ;:( ̄□:;.:... ( ̄:;....::;.:
 私、こんなこと書いてたんだ……。
 もちろん、今年のネタを決めたときには
 こんなことすっかり忘れてましたよ。

◇ 去年の今頃は「4猛将伝」攻略の真っ只中で
 きっと「建業」の恐ろしさを
 嫌というほどわかっていたんでしょうね。
 ああっ。ネタを開始する前に、
 これを読み返しておくんだったorz

◇ そして、トドメが〆の一言。
 >いや。たとえネタ的にどんなにおいしくとも、
 ……あまりおいしくなかったよ。

◇ やっぱり司馬チューダッシュクリアは
 単発ステージネタに限りますね。
 「エンパ」やら「立志」やら「修羅」やら
 そういうのはもうやめよう。


【司馬チューダッシュクリア@立志・完】
2006.12.23達成


=レポ置き場=