最終結果

| 称号 | 智を磨く者 |
|---|---|
| 総撃破数 | 1331 |
| 総計略撃破数 | 788 |
| 総密書入手数 | 29 |
| 総獲得SP | 620 |
| 最終階級 | 副将 |
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◇ 最終評価は……「智を磨く者」。 うわ。ビミョ。しかも中途半端。 あと少し計略撃破数を稼いでおけば 計略撃破数800人以上の称号 「神算の士」だったのにね 足りないのはたったの12人って……。 ◇ 実は、称号があったことを エンディング画面に突入するまで 思いっきり忘れていたのは秘密の方向で。 というか、エンディングの存在すらも……。 ◇ このレポの1番最初で >さすがにダッシュネタ5回目ともなると >縛っていいものといけないものの判断は >つくようになるんですよ。たぶん。 とか、偉そうなこと言って本当にスイマセン。 「建業」がここまで難しかったとは……。 ◇ ダッシュ攻撃のみのクリアに拘るのであれば 4ステージ目の「赤壁」クリア後か、 5ステージ目の「漢中」クリア後の、 蜀への埋伏の話を断らずに、 潜り込んでおくんだったよ。 思いっきり人生の選択を誤っちゃいました。 ◇ もっとも、埋伏でクリアしたとしても 「建業にしておけばよかった」と 後悔していたことだろうし、 どっちもどっちなんでしょうけどね。 ◇ ここ最近は「山田達人伝説」で 「3猛将伝」の「達人」をプレイしていますし、 それに比べれば「4」なんて……と ナメまくっていたにも原因はありますけど。 ◇ 12月23日の時点でクリアしていた 「達人伝説」のどのステージよりも 「建業縛りプレイ」の方が難易度は高いですね。 断然こっちの方がムズイ。つーか無理ですorz まあ、「達人」よりも難しく感じるのは 「上官のお守り」があるからでしょうね。 ◇ 今更こんなことを言っても 言い訳にしかなりませんが、 ・ 上官or総大将のどちらかを守ればOK ・ 制限時間があと10分長ければ…… のどちらかだったら、ダッシュ攻撃のみで 「建業」をクリア出来たはず。 ◇ 今回のプレイを通して1番辛かったのが 「味方から敵のトドメを横取りされる」 ことでしょうか。しかも頻度はかなり高め。 助走をつけないといけないので、 その隙にザシュ、っと味方が……orz ◇ それと、本来なら敵将のスピード撃破で 乗り切らないといけない「漢中」「建業」を 助走をつけてダッシュ攻撃で 倒さなくてはいけなかったのは 本当に辛かったです。 それのタイムロスが重くのしかかってきました。 ◇ ちなみに推定総ダッシュ回数は 推定2970回みたいですね。 もっとも、プレイに必死で これが正確な数字とは言いがたい……。 建業とか建業とか建業とか。 ◇ この「あとがき」を書くために 去年は一体どんな内容でまとめていたのか 読み返してみると、こんな一言が……。 >ちなみにクリスマスネタとして >真っ先に思いついたのが >「立志モードを司馬チューダッシュでクリア」 >だったりするのですが、 ◇ ( ̄□ ̄ ;:( ̄□:;.:... ( ̄:;....::;.: 私、こんなこと書いてたんだ……。 もちろん、今年のネタを決めたときには こんなことすっかり忘れてましたよ。 ◇ 去年の今頃は「4猛将伝」攻略の真っ只中で きっと「建業」の恐ろしさを 嫌というほどわかっていたんでしょうね。 ああっ。ネタを開始する前に、 これを読み返しておくんだったorz ◇ そして、トドメが〆の一言。 >いや。たとえネタ的にどんなにおいしくとも、 ……あまりおいしくなかったよ。 ◇ やっぱり司馬チューダッシュクリアは 単発ステージネタに限りますね。 「エンパ」やら「立志」やら「修羅」やら そういうのはもうやめよう。 |