| 使用キャラ | 司馬懿(レベル50) |
| 難易度 | 難しい |
| 装備武器 | 堕響爪(技)/威力(85)/属性(氷) 真空波・精霊印・連舞心・一閃 |
| その他 |
★ ダッシュ攻撃のみでクリア
★ 特殊技「落石」の使用OK ★ 緊急回避の使用OK |
|
◆ とはいえ、向こうから動いてこない以上、 こちらから敵本陣に突っ込むしかないわけですよ。 一か八かで突入してみると 「よーし、おいらが相手だぞお!」の台詞と同時に、 許チョがこちらへ突撃してきたぞ! ◆ 計算通りの動きをしてくれた 許チョを本陣の外へと難なく誘導し、 張コウと一緒に撃破。 この勢いでソソ様近づき、戦闘を開始します。 行くぞ、張コ………… ◆ 「皆さんの動きに疲れが見えますね……。 一度拠点まで下がることにしましょう」 ちょっとタンマ! 今下がるのはなし!! 空気読んでよ! 美しくないっ!! ◆ こちらの残り体力は3分の2ほど。 わざわざ回復に戻るほどでもないので、 このまま1人で頑張ろうかと思いましたが、 こういった油断が死を招きそうなので、 やはり張コウと一緒に拠点まで下がり、 回復アイテムを拾ったほうがよさそうかも。 ◆ 共に宮殿西詰所へ逃げ込み一服。 張コウはしばらく動いてくれそうにもないし 私もここで彼の回復を待つとしま…… Σ( д) ゜ ゜ ◆ ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ! 猛烈な勢いでソソ様がここまで 追いかけてきてるよ!!!!! 総大将のクセに、本陣を放り出して 追撃してくるなんて反則だろ!! ◆ まあ、ここには張コウもいますし、 雑魚の多い敵本陣で戦うよりも安全なので 私にとってはむしろ好都合ではありますが、 まさか追われているとは思っていなかったので これには驚きましたとも。 ◆ 雑魚や副将の妨害さえなければ、 司馬チューダッシュを当てるのも簡単で ノーダメでソソ様を倒しちゃいました。 別に張コウはいなくてもよかったな(ぉぃ。 ◆ 「次代を開くのは、わしではなかったか……。 まあ、よい……。後は任せたぞ、司馬懿よ」 自力で許都の外門を突破することができず、 さらには多くの味方武将を死なせてしまうような漢に やられてしまうなんてさぞ無念に違いない。 へたれですいません! 本当(ry |
結果
| 死亡回数 | 0回(3回目のチャレンジの「達人」で1回死亡) |
|---|---|
| 総ダッシュ回数 |
推定411回(3回目のチャレンジの「達人」と合計) プレイに必死すぎてかなり怪しい…… |
| 味方生き残り武将 | 司馬師・張コウ・田豫 |
| 敵撃破数 | 1139人(獲得武勲→1250) |
| 戦功目標 |
1 10分以内に許都内門を開門→◆(成功) 2 司馬懿軍本陣が敵に侵入されない→◆(成功) 3 自軍が1軍団も敗走しない→◆(失敗) 獲得武勲→750 |
| 武勲包 | 2390 |
| クリアタイム | 39’48’51(武勲→112) |
| 最大連舞数 | 120(武勲→225) |
| 合計獲得武勲 | 4727 |
| 入手武器 |
・喪律爪(力)/92/なし/真空波、真乱舞、弾矢眼 ・喪律爪(力)/85/なし/吸奪、剛柔法 ・堕響爪(技)/76/なし/一気呵成、連舞心、弾矢眼 ・滅韻爪(標)/92/氷/真乱舞、剛柔法、一閃 |
| 入手軍馬 | 北疾(栗/左右/底知れぬ) |
ぼやき
◇ 「無双5」はまだ発売したばかりで、 匙加減がまだわからない状態での 挑戦となりましたが、 やっぱり「一閃」は反則だったかな? ◇ と思ったのも確かですが、 なきゃないで大したダメージも与えられず、 結果的に難易度を下げての挑戦とか、 そんな感じになっていたんでしょうね。 ◇ 今までのダッシュ攻撃ネタと比べて…… 楽だった点 ・たまに当たった敵がピヨる(属性関係なし) ・「氷属性」の武器ならたまに凍る ・「一閃」が発動すると強い ・スキル「健脚」のおかげで移動が楽 ・緊急回避でヒットアンドアウェイが可能 ・落石 きつかった点 ・至近距離で使わないと当たらない ・守備兵長と副将がウザい ◇ とまあ、「無双5」のダッシュネタは かなり遊びやすくはなりましたが、 城攻めとなる「許都」を選んだのが 1番の苦戦の理由な気はします。 ちなみに「許都」のステージ難易度は 最高の「6」ですね。 ◇ 上には「緊急回避でヒットアンドアウェイ」 とかっこよく書きはしましたけど、 毎回華麗に決まるものでもなく、 敵の多いところだと、逃げ切れずに 潰されることが大半でした。 ◇ 肝心なところで失敗するようじゃ、 大して意味はないんですけど、 それでも何度もピンチは切り抜けています。 緊急回避がなかったらきっと、 もっと苦戦していたかもしれません。 ◇ それと、今までなめまくっていた 特殊技の「落石」が役立っていましたわ。 敵に囲まれたときや フルボッコにされそうになったときに すかさず岩で押し潰してみるのは 案外悪くない選択みたいです。 ◇ とはいえ、敵に致命的なダメージを 確実に与えるとか そういう類の技ではないので、 やっぱり普通のプレイでは微妙そうですけど(ぇ。 ◇ 「5」からダッシュ攻撃は △と□の2種類に増えましたが、 結局使用したのは△のみで、 たまーに今までのクセで押し間違えて □のを使ったくらいです。 ◇ ってか、説明書を読まない私なんて、 △のダッシュ攻撃があることに 無双モード3人目プレイの趙雲まで まったく気がつきませんでしたよ(何)。 ◇ そもそも、あれだけシリーズを重ねていながら 何で今まで△のダッシュ攻撃がなかったのか 不思議ではありますわ(ぇ。 ◇ もし「無双6」以降の作品が発売し、 武器も「鉄糸」のままならば、 きっとダッシュ攻撃も 同じモーションのままだと思いますし、 これとは長い付き合いになるのでしょうかね? |