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基本事項・戦闘編

勝利判定連鎖連環捕縛の方程式

行動順地形攻撃いろいろ一騎討ち



勝利判定
もし、自軍が圧倒的不利な状況で
攻め込まれた場合、 30日間ひたすら逃げ、
時間切れを待つのも戦略の1つ。
ただ、この方法は非常にストレスが溜まります。
気分は「友軍を待ち、耐え忍べ!」ってな感じです(笑)。
(※『戦記』には援軍は来ません。念のため…)

勝利判定
遭遇戦というのは
どちらの領地でもない拠点で戦闘になること
勝ち 負け
攻撃側 敵軍団長を撃破 30日経過するか
自軍団長の敗走
守備側 敵軍団長の撃破か
30日経過する
自軍団長の敗走
遭遇戦 敵軍団長を撃破するか
30日経過して、
敵より兵力が多い
味方軍団長の撃破か
30日を経過して
敵より兵力が少ない

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連鎖  詳しくは【コチラ
全軍連鎖
全部隊で連鎖をすると、
最後に発動した戦法のダメージが2倍になる。
ちなみに1部隊しかいない場合でも
「全軍連鎖」になるので注意。
最後の連鎖の撃破数は赤く表示されます。

クリティカル
2連鎖以降に「武芸系」戦法を組み込むことで
ダメージが1.5倍になる、
「クリティカル」が発動することがある。
呂布は他の武将より発動しやすくなっています。

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連環
注意点
「連環」をした部隊に、他の戦法は使えない。

  連環を使った軍師には「激励」「督戦」が使えないし、
  連環中の敵には戦法で攻撃することが出来ない。
  つまり、敵が1人しかいないときに
  「連環」を使っても意味がないので注意。


解除方法
・連環を使った軍師を攻撃
・「回復」を使う
・自力解除(その場合、敵軍師の戦意−5)
 知謀の高い敵軍師に知謀系の戦法で連環をしても、
 大抵自力で解除されてしまうことが多いです。

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捕縛の方程式(小数点切り捨て)
軍団長候補の場合
敵の階級÷3+3


一般武将の場合
敵の階級÷4+2


敵の階級が7の場合、捕縛するには
軍団長:7÷3+3=5連鎖
一般武将:7÷4+2=3連鎖
となります。

まとめると…
軍団長候補の階級が
1〜2→3連鎖
3〜5→4連鎖
6〜8→5連鎖
9〜11→6連鎖
12〜14→7連鎖
15〜16→8連鎖

一般武将の階級が
1〜3→2連鎖
4〜7→3連鎖
8〜11→4連鎖
12〜15→5連鎖
16→6連鎖

が捕縛に必要な連鎖数となります。

当然ながら
敵軍の人数が少ないときに登場する
「部曲将」などは捕縛できません。

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行動順
1日の行動順は、敵味方関係なく
戦意の高い部隊から。
その日のうちに戦意の上下があっても
次の日になるまで順番が変更されることはない。
それと、例えば「策士」の発動している
キャラの戦意が、 その日に80を切っても、
「策士」が発動しなくなるのは
次の日ということになる。

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地形
・川から平地へ移動するには
浅瀬を経由しなくてはならない。
水軍兵の場合は関係なく移動可。

・平地などから山岳に移動するには
丘を経由しなくてはいけない。
山岳兵の場合は関係なく移動可。

・特殊系と戦意80以上の歩兵は
城壁をよじ登って、城内に進入することができる。

・「陥穽」「挑発」の注意として、
例えば、山岳にいる敵を引き寄せる場合、
戦法発動者と敵の間に丘がないと
この戦法を発動することができないので注意。
敵が川をはさんだ平地にいる場合も同様に注意。

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攻撃いろいろ
攻撃方向
★側面から攻撃した場合
敵部隊の攻撃力×0.8
敵部隊の防御力×0.8
自軍の戦意+2
敵軍の戦意−2

★背後から攻撃した場合
敵部隊の攻撃力×0.4
敵部隊の防御力×0.6
自軍の戦意+5
敵軍の戦意−5

兵科による修正
相性のよい兵科に攻撃すると
攻撃力・防御力1.3倍になり
相手の攻撃力が0.8倍になる。
兵科については【コチラ

戦法獲得
敵部隊の背後から攻撃すると、
その武将の1段目にある戦法を
奪えることがある。
奪った戦法は、その戦闘に限り有効。
逆に敵に奪われることもあるので注意。

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一騎打ち
★特定武将同士の場合
呂布VS張飛・関羽VS徐晃・甘寧VS張遼

・発生条件
特定武将同士が戦場にいて、
その武将がどの部隊でもいいので通常攻撃を行う。

・勝負は引き分けで、戦意が+10される。

★特定武将と一般武将の場合
発生条件
関羽・張飛・趙雲・馬超・黄忠
張遼・徐晃・夏侯惇・典韋・許チョ
張コウ・孫策・太史慈・甘寧・呂布

上記のいずれかの武将で通常攻撃を行い、
その武将の武芸が敵(武官限定)の武芸より
差が20以上である場合、低い確率で発生。

結果は、敵武将を捕縛するか敗走させ、
自武将の戦意が+20される。

実は、このイベントが発生したことが
ほとんどありません(汗)。
攻略本には「捕縛ができる」と書いてありますが
私の場合、毎回敵が敗走してしまいます。

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