| 名前 | 発動条件 | 効果 | コメント | 威圧 | 前方に敵が接する | ・敵の戦意を下げる
・敵が歩兵なら1マス 騎兵なら3マス移動させる ・最大3部隊に攻撃可能 ・敵にダメージを与えられない |
自分では使い勝手が悪いが、 敵に使われると非常にウザイ。 |
強行 突破 | 前方に敵が接する | 攻撃した敵部隊を通過し
3マス移動する。 | 「突撃」「単騎駆」「奮闘」と うまく使い分けるのがミソ。 |
単騎 駆 | 前方に敵が接する | ・前方に並ぶ全ての敵を攻撃。
・敵部部隊を通過し 最後尾に移動する。 | 大連鎖で大ダメージを 狙うには欠かせない戦法。 武芸系の中では 1部隊に与えるダメージは 1番多いと思います。 |
突撃 | 前方に敵が接する | 敵を攻撃して押し出す。
敵が歩兵なら3マス 騎兵なら1マス一緒に移動。 | 吹き飛ばす方向に味方を 配置しておけば 簡単に連鎖が可能。 |
奮闘 | 前方に敵が接する | ・自分の周りの敵を攻撃
・最大4部隊攻撃可能 ・敵を1マス移動させる | 敵から食らうと結構厄介。 | 側面 攻撃 | 前方に 敵の側面が接する | ・ダメージ+敵戦意ダウン
・敵が1マス移動 | 私はあまり使わなかったです。 | 追撃 | 前方に 敵の後方が接する | ・ダメージ+敵戦意ダウン
・一緒に1マス移動 | ほとんど出番なし…(笑)。 | 火矢 | ・兵科が弓兵か弓騎兵
・複数の敵が 効果範囲内にいる | ・効果範囲の敵部隊 全てに ダメージ+混乱 ・敵を1マス移動させる | 「火計」のほうが 使い勝手よさげ。 |
乱射 | ・兵科が弓兵か弓騎兵
・複数の敵が 効果範囲内にいる | ・効果範囲の敵部隊
全てにダメージ ・敵を1マス移動させる | 使いどころを見極めれば
かなり強力(だと思う)。 |
督戦 | 前方に味方が接する | ・味方の戦意を上げ
1マス前進させる ・混乱している場合、 混乱も治す | 軍師が使っても、
あまり戦意は 上がらないので注意。 |
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| 名前 | 発動条件 | 効果 | コメント | 偽退 誘敵 | 前方に敵が接する | ダメージを与え、
敵と一緒に1マス移動。 |
あらかじめ配置を 考えておかないと 連鎖には使いにくい。 |
反客 為主 | 前方に敵が接する | ダメージを与え、
敵と自分の位置を 入れ替える。 |
「偽退誘敵」より 使えそうな感じ。 |
声東 撃西 | 前方に敵が接する | ・ダメージを与え、
戦意を下げる ・敵を1マス移動させる。 |
威力は低いけど 連鎖に組み込みやすい。 敵から食らうと 嫌な戦法の1つ。 |
虚報 前進 | 前方に敵が接する | ・3マス移動させる。
・ダメージを与えられない | この戦法は あまり出番がないです。 |
虚報 集結 | ・前方に敵が接する
・障害物がない状態で その縦と横の列に 敵がいる | ・前方に接した 敵のみダメージ。 ・その敵の周りに 他の敵部隊が集まる。 | コーエーさんの 10連鎖ムービーで 使い方を初めて知った… |
火計 | どの方向でもOKなので
草地や森にいる敵に接する | ・範囲内の敵に
ダメージ+混乱 ・敵が1マス移動する。 | 敵から食らうと
大勢の味方が 巻き込まれる危険性アリ。 |
水計 | どの方向でもOKなので
浅瀬や川にいる敵に接する | ・範囲内の敵に
ダメージ+混乱 ・敵が1マス移動する。 | 使ったことも、 食らったこともないです(笑)。 |
落石 | ・自部隊が 山岳か丘にいる。 ・前方に敵が接する | ・範囲内の敵に
ダメージ+混乱 ・敵が1マス移動する。 ・敵が1マス前進 | この系統は「火計」以外 出番がないです。 |
同士 討 | ・敵の前方が接する
・その部隊に 隣接している部隊がいる | ・ダメージ+敵戦意ダウン
・自部隊が1マス移動。 | 敵からは結構食らうけど、
自分では使いにくい。 大連鎖の重要戦法。 |
伏兵 | ・自部隊が 森か草地にいる ・前方に敵が接する | ・ダメージ+混乱
・歩兵は1マス 騎兵は3マス移動 | 「火計」と上手く 使い分けましょう。 |
陥穽 | ・前方の直線上に敵がいる
・敵との間に障害物がない ・自部隊の1マス前方が 平地、草地、荒地 | ダメージを与え
敵部隊を自部隊の 1マス前方まで引き寄せる | ゲームバランス 崩壊気味の戦法1。 威力は「挑発」より高め。 |
挑発 | ・前方の直線上に敵がいる
・敵との間に障害物がない | ・ダメージ+敵戦意上昇
・敵部隊を自部隊の 1マス前方まで引き寄せる | ゲームバランス 崩壊気味の戦法2。 自分の1マス前方を 問わないので 「陥穽」より使用頻度は高め。 敵を引き込んだターンに 撃破しないと、 次のターンに 敵の先制攻撃を 食らうので注意。 |
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| 名前 | 発動条件 | 効果 | コメント | 一斉 攻撃 |
前方に敵が接する
・味方がその敵に接している | ・敵を1マス前進させる | 敵に接している 味方の方向は 関係ないので、 この戦法を発動させると 味方が敵の方を向き 簡単に連鎖が出来る。 |
一斉 突撃 | 前方に敵が接する
・自部隊の側面に 味方が接する | ・敵が歩兵なら3マス、
騎兵なら1マス 敵と一緒に移動する。 ・一緒に発動した味方も 移動する。 | 「一斉攻撃」と比べると 使い勝手が悪い。 |
波状 攻撃 | ・前方に敵が接する
・後方に 味方部隊が接する ・多く接するほど 威力が上がる | 敵が1マス移動する | 威力は高いが、 使いどころが難しい |
後方 奇襲 | ・敵の正面か側面に接する
・敵の後方が空いている | ・混乱+ダメージ
・敵を1マス移動させる ・自分が敵の後方に回りこむ | 割と使う機会は多いが
自分が回りこんだ先に 敵がいる時は 使わないほうが無難。 |
後詰 | ・前方に味方が接する
・味方の 前方に敵が接する | ・味方が敵を攻撃
・味方の戦意が上がる ・自部隊と味方の位置が 入れ替わる。 | 入れ替わったとき、
自部隊の方向が 敵のほうに向くわけでは ないので 注意。 |
挟撃 | ・前方に敵が接する
・味方が敵を挟んでいる その味方はどの方向を 向いていてもOK ・挟んでいる複数の敵を 攻撃可能 | ・ダメージ+混乱
・敵が1マス移動 | 大連鎖の重要戦法。
挟んでいる 複数の敵を攻撃できるが 「掎角」の方が1部隊に 与えるダメージは大きい。 |
掎角 | ・前方に敵が接する
・その直線上に味方がいる ・味方と敵の間に 障害物がない | ・敵の後方に味方が移動する
・ダメージ+混乱 | 「陥穽」や「挑発」で
遠くに行ってしまった 味方を呼び戻すという 使い方も可(笑)。 |
援護 | ・自部隊の側面に
味方が接する。 ・自部隊と味方の向きが同じ ・味方の前方に敵が接する | ・ダメージ+味方戦意アップ | 敵に接している味方の
両脇に「援護」キャラを 置くのがオススメ。 |
激励 | ・前方に味方が接する | ・自分と効果範囲内にいる
味方の戦意が上昇 ・混乱が治る | 「英雄」「奸雄」で 使いたい放題にすると 連鎖の起点に することも出来るし 連鎖に組み込む ことも出来る 使いやすい戦法。 |
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| 名前 | 発動条件 | 効果 | コメント | 混戦 |
・兵科が重装槍兵
・前方に敵が接する | ・敵を行動済みにさせる
・自部隊の戦意−5 | 3つの上級兵戦法の 中では1番使える。 戦意が低下するので あまり頼りにしないほうが無難。 |
突進 | ・兵科が鉄甲騎兵
・前方に敵が接する ・敵の後方に 空きがある | ・敵と一緒に1マス移動。
・自部隊の戦意−5 | 移動先に味方を配置しておき
連鎖を狙うのがいいかも。 |
誘引 | ・兵科が強弩兵
・2マス前方に敵がいる ・強弩兵の正面に スペースがある | ・敵を1マス引き寄せる
・自部隊の戦意−5 | 条件を揃えるのが面倒。 | 内応 | ・工作兵の知謀50以上
・敵が軍団長候補ではない ・敵の戦意が40以下 | ・敵将が寝返る
・工作兵が戦場から離脱 | 連鎖で捕縛したほうが
楽なような気がします |
回復 | ・兵科が特殊兵
・前方に味方が接する | ・味方の兵力が回復
・味方の戦意が2上がる ・混乱が治る ・連環を解除する ・戦法を全て 使い切っている場合、 ランダムで1つ戦法回復 | 序盤の戦法も人材も 少ない時期に 1番お世話になります。 |
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