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武芸系戦法知謀系戦法統率系戦法その他

武芸系戦法
名前発動条件効果コメント
威圧 前方に敵が接する ・敵の戦意を下げる
・敵が歩兵なら1マス
 騎兵なら3マス移動させる
・最大3部隊に攻撃可能
・敵にダメージを与えられない
自分では使い勝手が悪いが、
敵に使われると非常にウザイ。
強行
突破
前方に敵が接する 攻撃した敵部隊を通過し
3マス移動する。
「突撃」「単騎駆」「奮闘」と
うまく使い分けるのがミソ。
単騎
前方に敵が接する ・前方に並ぶ全ての敵を攻撃。
・敵部部隊を通過し
 最後尾に移動する。
大連鎖で大ダメージを
狙うには欠かせない戦法。
武芸系の中では
1部隊に与えるダメージは
1番多いと思います。
突撃 前方に敵が接する 敵を攻撃して押し出す。
敵が歩兵なら3マス
騎兵なら1マス一緒に移動。
吹き飛ばす方向に味方を
配置しておけば
簡単に連鎖が可能。
奮闘 前方に敵が接する ・自分の周りの敵を攻撃
・最大4部隊攻撃可能
・敵を1マス移動させる
敵から食らうと結構厄介。
側面
攻撃
前方に
敵の側面が接する
・ダメージ+敵戦意ダウン
・敵が1マス移動
私はあまり使わなかったです。
追撃 前方に
敵の後方が接する
・ダメージ+敵戦意ダウン
・一緒に1マス移動
ほとんど出番なし…(笑)。
火矢 ・兵科が弓兵か弓騎兵
・複数の敵が
 効果範囲内にいる
・効果範囲の敵部隊
 全てに ダメージ+混乱
・敵を1マス移動させる
「火計」のほうが
使い勝手よさげ。
乱射 ・兵科が弓兵か弓騎兵
・複数の敵が
 効果範囲内にいる
・効果範囲の敵部隊
 全てにダメージ
・敵を1マス移動させる
使いどころを見極めれば
かなり強力(だと思う)。
督戦 前方に味方が接する ・味方の戦意を上げ
 1マス前進させる
・混乱している場合、
 混乱も治す
軍師が使っても、
あまり戦意は
上がらないので注意。

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知謀系戦法
名前発動条件効果コメント
偽退
誘敵
前方に敵が接する ダメージを与え、
敵と一緒に1マス移動。
あらかじめ配置を
考えておかないと
連鎖には使いにくい。
反客
為主
前方に敵が接する ダメージを与え、
敵と自分の位置を
入れ替える。
「偽退誘敵」より
使えそうな感じ。
声東
撃西
前方に敵が接する ・ダメージを与え、
 戦意を下げる
・敵を1マス移動させる。
威力は低いけど
連鎖に組み込みやすい。
敵から食らうと
嫌な戦法の1つ。
虚報
前進
前方に敵が接する ・3マス移動させる。
・ダメージを与えられない
この戦法は
あまり出番がないです。
虚報
集結
・前方に敵が接する
・障害物がない状態で
 その縦と横の列に
 敵がいる
・前方に接した
 敵のみダメージ。
・その敵の周りに
 他の敵部隊が集まる。
コーエーさんの
10連鎖ムービーで
使い方を初めて知った…
火計 どの方向でもOKなので
草地や森にいる敵に接する
・範囲内の敵に
 ダメージ+混乱
・敵が1マス移動する。
敵から食らうと
大勢の味方が
巻き込まれる危険性アリ。
水計 どの方向でもOKなので
浅瀬や川にいる敵に接する
・範囲内の敵に
 ダメージ+混乱
・敵が1マス移動する。
使ったことも、
食らったこともないです(笑)。
落石 ・自部隊が
 山岳か丘にいる。
・前方に敵が接する
・範囲内の敵に
 ダメージ+混乱
・敵が1マス移動する。
・敵が1マス前進
この系統は「火計」以外
出番がないです。
同士
・敵の前方が接する
・その部隊に
 隣接している部隊がいる
・ダメージ+敵戦意ダウン
・自部隊が1マス移動。
敵からは結構食らうけど、
自分では使いにくい。
大連鎖の重要戦法。
伏兵 ・自部隊が
 森か草地にいる
・前方に敵が接する
・ダメージ+混乱
・歩兵は1マス
 騎兵は3マス移動
「火計」と上手く
使い分けましょう。
陥穽 ・前方の直線上に敵がいる
・敵との間に障害物がない
・自部隊の1マス前方が
 平地、草地、荒地
ダメージを与え
敵部隊を自部隊の
1マス前方まで引き寄せる
ゲームバランス
崩壊気味の戦法1。
威力は「挑発」より高め。
挑発 ・前方の直線上に敵がいる
・敵との間に障害物がない
・ダメージ+敵戦意上昇
・敵部隊を自部隊の
 1マス前方まで引き寄せる
ゲームバランス
崩壊気味の戦法2。
自分の1マス前方を
問わないので
「陥穽」より使用頻度は高め。
敵を引き込んだターンに
撃破しないと、 次のターンに
敵の先制攻撃を
食らうので注意。

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統率系戦法
名前発動条件効果コメント
一斉
攻撃
前方に敵が接する
・味方がその敵に接している
・敵を1マス前進させる 敵に接している
味方の方向は
関係ないので、
この戦法を発動させると
味方が敵の方を向き
簡単に連鎖が出来る。
一斉
突撃
前方に敵が接する
・自部隊の側面に
 味方が接する
・敵が歩兵なら3マス、
 騎兵なら1マス
 敵と一緒に移動する。
・一緒に発動した味方も
 移動する。
「一斉攻撃」と比べると
使い勝手が悪い。
波状
攻撃
・前方に敵が接する
・後方に
 味方部隊が接する
・多く接するほど
 威力が上がる
敵が1マス移動する 威力は高いが、
使いどころが難しい
後方
奇襲
・敵の正面か側面に接する
・敵の後方が空いている
・混乱+ダメージ
・敵を1マス移動させる
・自分が敵の後方に回りこむ
割と使う機会は多いが
自分が回りこんだ先に
敵がいる時は
使わないほうが無難。
後詰 ・前方に味方が接する
・味方の
 前方に敵が接する
・味方が敵を攻撃
・味方の戦意が上がる
・自部隊と味方の位置が
入れ替わる。
入れ替わったとき、
自部隊の方向が
敵のほうに向くわけでは
ないので 注意。
挟撃 ・前方に敵が接する
・味方が敵を挟んでいる
 その味方はどの方向を
 向いていてもOK
・挟んでいる複数の敵を
 攻撃可能
・ダメージ+混乱
・敵が1マス移動
大連鎖の重要戦法。
挟んでいる
複数の敵を攻撃できるが
「掎角」の方が1部隊に
与えるダメージは大きい。
掎角 ・前方に敵が接する
・その直線上に味方がいる
・味方と敵の間に
 障害物がない
・敵の後方に味方が移動する
・ダメージ+混乱
「陥穽」や「挑発」で
遠くに行ってしまった
味方を呼び戻すという
使い方も可(笑)。
援護 ・自部隊の側面に
 味方が接する。
・自部隊と味方の向きが同じ
・味方の前方に敵が接する
・ダメージ+味方戦意アップ 敵に接している味方の
両脇に「援護」キャラを
置くのがオススメ。
激励 ・前方に味方が接する ・自分と効果範囲内にいる
 味方の戦意が上昇
・混乱が治る
「英雄」「奸雄」で
使いたい放題にすると
連鎖の起点に
することも出来るし
連鎖に組み込む
ことも出来る
使いやすい戦法。

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その他
名前発動条件効果コメント
混戦 ・兵科が重装槍兵
・前方に敵が接する
・敵を行動済みにさせる
・自部隊の戦意−5
3つの上級兵戦法の
中では1番使える。
戦意が低下するので
あまり頼りにしないほうが無難。
突進 ・兵科が鉄甲騎兵
・前方に敵が接する
・敵の後方に
 空きがある
・敵と一緒に1マス移動。
・自部隊の戦意−5
移動先に味方を配置しておき
連鎖を狙うのがいいかも。
誘引 ・兵科が強弩兵
・2マス前方に敵がいる
・強弩兵の正面に
 スペースがある
・敵を1マス引き寄せる
・自部隊の戦意−5
条件を揃えるのが面倒。
内応 ・工作兵の知謀50以上
・敵が軍団長候補ではない
・敵の戦意が40以下
・敵将が寝返る
・工作兵が戦場から離脱
連鎖で捕縛したほうが
楽なような気がします
回復 ・兵科が特殊兵
・前方に味方が接する
・味方の兵力が回復
・味方の戦意が2上がる
・混乱が治る
・連環を解除する
・戦法を全て
 使い切っている場合、
 ランダムで1つ戦法回復
序盤の戦法も人材も
少ない時期に
1番お世話になります。

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